[モダン]緑単ストンピィ
2013年9月1日 TCG全般なんか雑に考えた緑単ストンピィです。
安いのは確かですがモダンの速度で勝てるかどうかはかなり怪しいですね。
正直≪樹上の村≫はテンポロスな気がします。
≪スラーグ牙≫とか入れた方が強いかも
あと正直サイズ負けが怖いですね。
安いのは確かですがモダンの速度で勝てるかどうかはかなり怪しいですね。
土地
4 樹上の村
18 森
クリーチャー
4 ラノワールのエルフ
4 エルフの神秘家
2 東屋のエルフ
4 絡み根の霊
4 カロニアの大牙獣
3 皮背のベイロス
3 ダングローブの長老
4 死橋の大巨虫
その他
4 怨恨
4 古きクローサの力
2 暴走の先導
正直≪樹上の村≫はテンポロスな気がします。
≪スラーグ牙≫とか入れた方が強いかも
あと正直サイズ負けが怖いですね。
スタンのデッキは持っておくべきか
2013年8月30日 TCG全般 コメント (4)なんとなく最近スタンのモチベが低いですがスタンのデッキって持っておくべきなんですかね?
正直そこまでMTGをやる機会がないのも事実ですが…
スタンのデッキ組むとしたら何がいいかも迷います。
とりあえず緑単でデカブツ叩きつけるデッキで安定しそうなのがアレですが
そのほかは赤単あたりですかね?
とりあえずテーロス入ったら考えるだけ考えるとは思います
正直そこまでMTGをやる機会がないのも事実ですが…
スタンのデッキ組むとしたら何がいいかも迷います。
とりあえず緑単でデカブツ叩きつけるデッキで安定しそうなのがアレですが
そのほかは赤単あたりですかね?
とりあえずテーロス入ったら考えるだけ考えるとは思います
[モダン]ナヤアグロのサイド候補
2013年8月18日 TCG全般 コメント (4)ナヤアグロのメインは一応このように決まりました
それでサイドを組んでいないのが問題なわけです。
候補としては
≪真髄の針≫
≪倦怠の宝珠≫
≪大祖始の遺産≫
≪自然の要求≫
≪金輪際≫
あたりは考えられますね。
他は
≪地の封印≫
などでしょうか?
あまりサイドをしっかり考えたことがないのでわかりません。
アドバイスなど頂けたら嬉しいです。
土地 21
3 寺院の庭
2 踏み鳴らされる地
3 霧深い雨林
3 新緑の地下墓地
3 陽花弁の木立ち
3 森
1 根縛りの岩山
1 セジーリのステップ
1 幽霊街
1 処刑者の要塞
クリーチャー 26
3 極楽鳥
1 貴族の教主
4 アヴァシンの巡礼者
2 威圧する君主
2 漁る軟泥
3 クァーサルの群れ魔道士
3 ミラディンの十字軍
3 聖遺の騎士
3 ロクソドンの強打者
2 最後のトロール、スラーン
インスタント 7
4 流刑への道
3 稲妻のらせん
エンチャント 2
2 忘却の輪
アーティファクト 4
1 肉体と精神の剣
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
1 ロクソドンの戦槌
それでサイドを組んでいないのが問題なわけです。
候補としては
≪真髄の針≫
≪倦怠の宝珠≫
≪大祖始の遺産≫
≪自然の要求≫
≪金輪際≫
あたりは考えられますね。
他は
≪地の封印≫
などでしょうか?
あまりサイドをしっかり考えたことがないのでわかりません。
アドバイスなど頂けたら嬉しいです。
モダンナヤアグロ候補
2013年8月1日 TCG全般 コメント (2)何となく入りそうなのは
≪漁る軟泥≫
≪威圧する君主≫
≪魔女跡追い≫
の3種類です
軟泥は墓地対策、またはアタッカーとして2枚ぐらいは入れたいですね
2枚目以降は腐る気がするので2枚です
君主は主な役割はチャンプブロック封じでしょうか
とにかく相手のテンポを崩せます。
魔女跡追いは単純に除去耐性とそれなりのサイズになる可能性がありますが…
ミラクルや聖遺、強打者を押しのけるまでの性能かは疑問ですね。
入れるとしたらサイドでしょうか?
そして結局サイドを決めていないという…
以下、現状でのデッキリストです
改善点などの意見があればアドバイスお願いします
≪漁る軟泥≫
≪威圧する君主≫
≪魔女跡追い≫
の3種類です
軟泥は墓地対策、またはアタッカーとして2枚ぐらいは入れたいですね
2枚目以降は腐る気がするので2枚です
君主は主な役割はチャンプブロック封じでしょうか
とにかく相手のテンポを崩せます。
魔女跡追いは単純に除去耐性とそれなりのサイズになる可能性がありますが…
ミラクルや聖遺、強打者を押しのけるまでの性能かは疑問ですね。
入れるとしたらサイドでしょうか?
そして結局サイドを決めていないという…
以下、現状でのデッキリストです
土地 21
3 寺院の庭
2 踏み鳴らされる地
3 霧深い雨林
3 新緑の地下墓地
3 陽花弁の木立ち
3 森
1 根縛りの岩山
1 セジーリのステップ
1 幽霊街
1 処刑者の要塞
クリーチャー 26
3 極楽鳥
1 貴族の教主
4 アヴァシンの巡礼者
3 番狼
4 クァーサルの群れ魔道士
3 ミラディンの十字軍
3 聖遺の騎士
3 ロクソドンの強打者
2 最後のトロール、スラーン
インスタント 7
4 流刑への道
3 稲妻のらせん
エンチャント 2
2 忘却の輪
アーティファクト 4
1 肉体と精神の剣
1 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
1 ロクソドンの戦槌
改善点などの意見があればアドバイスお願いします
[EDH]胞子の教祖、ゲイヴ
2013年7月30日 TCG全般 コメント (3)やっとリストにするまで至りました。
なんとなくまだ若干怪しい感あります。
変えた方がいいなどあったら指摘してもらえると変えるかもしれません。
安いやつだったらたぶん変えます
なんとなくまだ若干怪しい感あります。
ジェネラル
胞子の教祖、ゲイヴ
土地 38
統率の塔
つぶやき林
都市の樹、ヴィトゥ=カジー
ゴルガリのギルド門
セレズニアのギルド門
オルゾフのギルド門
ガヴォニーの居住区
真鍮の都
隔離されたステップ
やせた原野
平穏な茂み
広漠なる変幻地
進化する未開地
バントの全景
エスパーの全景
ナヤの全景
活発な野生林
汚れた原野
汚れた森
陽花弁の木立ち
8 沼
5 森
5 平地
アーティファクト 10
ゴルガリの印鑑
セレズニアの印鑑
オルゾフの印鑑
太陽の指輪
連合の秘宝
彩色の灯籠
ダークスティールの鋳塊
友なる石
精神石
アシュノッドの供犠台
クリーチャー 25
購われし者、ライズ
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
アヴァシンの巡礼者
アヴァブルックの町長
コロズダのギルド魔道士
ヴィズコーパのギルド魔道士
ヴィトゥ=カジーのギルド魔道士
黄昏の群れ操り
翡翠の魔道士
弱者の師
スレイベンの破滅預言者
スパイクの飼育係
血統の守り手
ディミーア家の護衛
屍体屋の脅威
霊誉の僧兵
蟻の女王
錯乱した隠遁者
マイコロス
スラーグ牙
テューンの大天使
飛行機械の組立工
ペンタバス
インスタント・ソーサリー 18
葬送の魔除け
ゴルガリの魔除け
セレズニアの魔除け
緑の太陽の頂点
白の太陽の頂点
瀉血
引き裂かれた記憶
Demonic Tutor
魔性の教示者
脳崩し
スカイシュラウドの要求
大変動
軍部政変
天使への願い
高まる献身
正義の命令
高まる野心
死せざる者への債務
エンチャント 8
血なまぐさい結合
極上の血
光輝王の昇天
目覚めの領域
中心部の防衛
倍増の季節
似通った生命
集団的祝福
変えた方がいいなどあったら指摘してもらえると変えるかもしれません。
安いやつだったらたぶん変えます
EDHゲイヴ用の役割リスト
2013年7月24日 TCG全般 コメント (4)なんとなくEDHゲイヴの構想がやっと固まりそうなので
コンボ用
テューンの大天使
スパイクの飼育係
血なまぐさい結合
極上の血
ヴィズコーパのギルド魔道士
アシュノッドの供犠台
瀉血
死せざる者への債務
大天使+飼育係で無限ライフ+無限強化
あとは無限ライフロスですね
楽しむデッキなのでそこまでコンボは狙いに行きません
トークン生成
購われし者、ライズ
蟻の女王
翡翠の魔道士
霊誉の僧兵
ペンタバス
コロズダのキルド魔道士
ヴィトゥ=カジーのギルド魔道士
血統の守り手
スレイベンの破滅預言者
錯乱した隠遁者(orセロン教の隠遁者)
正義の命令
高まる献身
マイコロス
天使への願い
白の太陽の頂点
光輝王の昇天
目覚めの領域
トークンを並べる手段です。
単純にトークン並べたいので
トークン補助
倍増の季節
似通った生命
黄昏の群れ操り
トークンを2倍にします。
なんとなく屍体屋の脅威も入れてもいいかも
サーチなど
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
魔性の教示者
引き裂かれた記憶
ディミーア家の護衛
中心部の防衛
脳崩し
高まる野心
黒のみで使える変成カードは入れていきたいですね
あとの枠はまだ決まってませんが1枚1000円オーバーするようなカードはあまり買いたくありません。
なのでアドバイスを頂けたら嬉しいですがなるべく安いカードでお願いします。
コンボ用
テューンの大天使
スパイクの飼育係
血なまぐさい結合
極上の血
ヴィズコーパのギルド魔道士
アシュノッドの供犠台
瀉血
死せざる者への債務
大天使+飼育係で無限ライフ+無限強化
あとは無限ライフロスですね
楽しむデッキなのでそこまでコンボは狙いに行きません
トークン生成
購われし者、ライズ
蟻の女王
翡翠の魔道士
霊誉の僧兵
ペンタバス
コロズダのキルド魔道士
ヴィトゥ=カジーのギルド魔道士
血統の守り手
スレイベンの破滅預言者
錯乱した隠遁者(orセロン教の隠遁者)
正義の命令
高まる献身
マイコロス
天使への願い
白の太陽の頂点
光輝王の昇天
目覚めの領域
トークンを並べる手段です。
単純にトークン並べたいので
トークン補助
倍増の季節
似通った生命
黄昏の群れ操り
トークンを2倍にします。
なんとなく屍体屋の脅威も入れてもいいかも
サーチなど
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
魔性の教示者
引き裂かれた記憶
ディミーア家の護衛
中心部の防衛
脳崩し
高まる野心
黒のみで使える変成カードは入れていきたいですね
あとの枠はまだ決まってませんが1枚1000円オーバーするようなカードはあまり買いたくありません。
なのでアドバイスを頂けたら嬉しいですがなるべく安いカードでお願いします。
[パズドラ]ヘライース取りました
2013年7月20日 ゲーム
タイトルの通りです。
PTはLF天ルシ Sインフェルノハーデス、覚醒ヘラ、虹の番人、歌姫でした。
1F:フラッシュバインドで2コン
2~4F:5Fに備えてスキル溜めしつつ何事もなく撃破
5F:カオスレイで即死するのでギガグラ明星*2で即殺
6F:開幕バインドは耐えましたがバインド明けに1コン
あとは回復切れで3コン
HP4割切ったときのバインドで1コン
そこからギガグラ明星撃って回復間に合わずに1コン
そのあと明星でクリアしました。
結果は8コンですね。
まあレアガチャ2回以下の石消費で済んだのでよかったです。
PTはLF天ルシ Sインフェルノハーデス、覚醒ヘラ、虹の番人、歌姫でした。
1F:フラッシュバインドで2コン
2~4F:5Fに備えてスキル溜めしつつ何事もなく撃破
5F:カオスレイで即死するのでギガグラ明星*2で即殺
6F:開幕バインドは耐えましたがバインド明けに1コン
あとは回復切れで3コン
HP4割切ったときのバインドで1コン
そこからギガグラ明星撃って回復間に合わずに1コン
そのあと明星でクリアしました。
結果は8コンですね。
まあレアガチャ2回以下の石消費で済んだのでよかったです。
昨日プレリに行ってきました。
組んだデッキは
土地
8 平地
4 島
6 森
クリーチャー
2 林間隠れの斥候
海岸ドレイク
2 命取りの出家蜘蛛
2 訓練されたコンドル
イーヴォ島の管理人
突進するグリフィン
柱平原の雄牛
2 ネファリアの海鳶
大蜘蛛
包囲マストドン
セラの天使
テューンの大天使
ガラクの大群
その他
2 神聖なる好意
帰化
2 トロール皮
弱者狩り
これで
1戦目
2セットとも飛行+エンチャントで無双
○-○
2戦目
≪大気の召使い≫が突破できない
×-×
3戦目
青が濃いデッキには分が悪い模様
×-○-×
ってことで1-2でした。
賞品として2パック貰ったので剥いたら≪茨投スリヴァー≫とジェイスでしたね。
まあ≪ダークスティールの溶鉱炉≫じゃない神話が出たのは嬉しいですね。
個人的にはまあまあの結果だったと思います。
組んだデッキは
土地
8 平地
4 島
6 森
クリーチャー
2 林間隠れの斥候
海岸ドレイク
2 命取りの出家蜘蛛
2 訓練されたコンドル
イーヴォ島の管理人
突進するグリフィン
柱平原の雄牛
2 ネファリアの海鳶
大蜘蛛
包囲マストドン
セラの天使
テューンの大天使
ガラクの大群
その他
2 神聖なる好意
帰化
2 トロール皮
弱者狩り
これで
1戦目
2セットとも飛行+エンチャントで無双
○-○
2戦目
≪大気の召使い≫が突破できない
×-×
3戦目
青が濃いデッキには分が悪い模様
×-○-×
ってことで1-2でした。
賞品として2パック貰ったので剥いたら≪茨投スリヴァー≫とジェイスでしたね。
まあ≪ダークスティールの溶鉱炉≫じゃない神話が出たのは嬉しいですね。
個人的にはまあまあの結果だったと思います。
[EDH]ゲイヴでも組もうかと
2013年7月12日 TCG全般 コメント (5)なんとなくカジュアルにゲイヴでも組もうかと思ったわけです。
入れようと思ってるカードの大まかな内訳は
トークン生成
+1/+1カウンター利用
アーティファクト、エンチャント破壊
あたりですかね?
正直EDHは漠然とした感じでデッキとしてまとまらずに立ち消えすることが多いんでこれは何とかデッキとして組む段階まで持っていきたいです。
他にもマナ加速と色の安定化を目的としたアーティファクトや
≪似通った生命≫≪倍増の季節≫なども考えていますがなかなかまとまりません。
こちらのコメントでもTwitterでもいいのでアドバイスなどいただけると嬉しいです。
入れようと思ってるカードの大まかな内訳は
トークン生成
+1/+1カウンター利用
アーティファクト、エンチャント破壊
あたりですかね?
正直EDHは漠然とした感じでデッキとしてまとまらずに立ち消えすることが多いんでこれは何とかデッキとして組む段階まで持っていきたいです。
他にもマナ加速と色の安定化を目的としたアーティファクトや
≪似通った生命≫≪倍増の季節≫なども考えていますがなかなかまとまりません。
こちらのコメントでもTwitterでもいいのでアドバイスなどいただけると嬉しいです。
DotP2014買いました
2013年6月28日 TCG全般前作も買ったのですが割と面白いですね。
ただしデッキがリミテッドに毛が生えたような感じにしかならないため、変なカードが強いと錯覚してしまうことが多々あります。(前作では≪夜の群れの雄叫び≫が強いと錯覚してリアルでデッキを組んでしまったほど)
絵違いのカードも多いのでDotPの絵で再録してほしいカードは多いですね。(≪栄光の頌歌≫など)
とりあえず1000円分出す価値はあるゲームだと思っています。
[モダン]緑単衣装部屋
2013年6月24日 TCG全般なんか≪その場しのぎの人形≫デッキを作ろうと思ったらマネキンが抜けて
≪妖術師の衣装部屋≫が入りました。
それによって緑黒だったのが緑単になりました。
やたらと雑な気がするデッキです。
土地
20 森
クリーチャー
4 ラノワールのエルフ
4 東屋のエルフ
4 桜族の長老
4 獣相のシャーマン
4 森のレインジャー
3 酸のスライム
3 スラーグ牙
2 森滅ぼしの最長老
2 孔蹄のビヒモス
呪文
4 探検
4 妖術師の衣装部屋
PW
2 原初の狩人、ガラク
雑に土地並べて
雑にサーチして
雑に相手のパーマネントを一掃出来たらいいなって感じのデッキです。
≪孔蹄のビヒモス≫は殴り倒せそうなときのフィニッシュ手段ですね。
≪妖術師の衣装部屋≫が入りました。
それによって緑黒だったのが緑単になりました。
やたらと雑な気がするデッキです。
土地
20 森
クリーチャー
4 ラノワールのエルフ
4 東屋のエルフ
4 桜族の長老
4 獣相のシャーマン
4 森のレインジャー
3 酸のスライム
3 スラーグ牙
2 森滅ぼしの最長老
2 孔蹄のビヒモス
呪文
4 探検
4 妖術師の衣装部屋
PW
2 原初の狩人、ガラク
雑に土地並べて
雑にサーチして
雑に相手のパーマネントを一掃出来たらいいなって感じのデッキです。
≪孔蹄のビヒモス≫は殴り倒せそうなときのフィニッシュ手段ですね。
モダンの主要デッキの簡易考察
2013年6月21日 TCG全般 コメント (2)なんとなく需要がありそうだったのでモダンの主要デッキの簡易考察でもしてみました。
モダンの環境が少しでもわかってもらえたら幸いです。
・ソウルシスターズ
高速でライフを回復しつつ≪アジャニの群れ仲間≫や≪セラの高位僧≫でビートダウンするデッキ
ライフを回復する量、回数共に多く、対策が困難。
対策としては≪精神と肉体の剣≫などでライブラリーを狙うか無限ダメージなどか。
・ジャンド
基本的には黒赤緑のグッドスタッフで、≪闇の腹心≫や≪タルモゴイフ≫、≪死儀礼のシャーマン≫といった
非常に強力なクリーチャーや≪ヴェールのリリアナ≫を使うため、高額になりやすい。
≪血編み髪のエルフ≫を失った後もさほど弱体化はしていないと思われる。
対策は困難だと思われる。
・出産の殻
≪出産の殻≫のサーチを軸に状況に応じて適切なクリーチャーを出すデッキ
クリーチャーを軸にしたコンボ、たとえば無限頑強や無限トークンを搭載していることが多い
また、≪召喚の調べ≫からクリーチャーを直接サーチすることもある。
対策は≪出産の殻≫を封じてしまうこと。
ビートダウンとして考えれば特別厄介なわけではないと思われる。
・ウルザトロン
ウルザランドを高速で揃え、大量のマナから相手を圧殺するデッキ。
土地サーチから3ターン目にウルザランドが揃って≪解放された者、カーン≫が出てくるということも考えられえる。
大量のマナから圧殺するようなことになるのでウルザランドが揃う前に対処したい。
基本土地が少ないので≪血染めの月≫が有効だと思われる
・ヴァラクート
旧エクテンの緑青t赤型が多く、スケープシフトとも呼ばれる。
≪溶鉄の尖峰、ヴァラクート≫を出した後、≪風景の変容≫を使って「山」であるショックランドを出してフィニッシュする。
緑のランドブーストと青の時間稼ぎがヴァラクートとよく噛み合ったデッキである。
対策はしにくいが、≪金輪際≫で≪風景の変容≫を指定、≪神聖の力線≫を使うなどだろうか
・トリコデルバー
アグレッシブなタイプのDelver-Goの亜種で、高打点アタッカーとして≪聖トラフトの霊≫や≪ステップのオオヤマネコ≫などが採用される。
テンポを重視しており、比較的速やかにライフを削りに来るだろう。
対抗策としてはライフレースに持ち込むか、全体火力などでクリーチャーを処理することだろうか
※現在はトリコロールはトリコトラフトもしくはトリココントロールが主流のようです。
・赤単
クリーチャーと火力がほぼ同数のタイプが主流らしい。
優秀な赤のクリーチャーと火力で速やかに相手のライフを削っていく。
基本的に高額カードは多くないので安価に仕上がりやすい。
対策はライフ回復や≪神聖の力線≫、また、中型クリーチャーでも止まりやすいか
こんな感じですね。
明らかに違う箇所などあればコメントやリプもらえれば直します。
モダンの環境が少しでもわかってもらえたら幸いです。
・ソウルシスターズ
高速でライフを回復しつつ≪アジャニの群れ仲間≫や≪セラの高位僧≫でビートダウンするデッキ
ライフを回復する量、回数共に多く、対策が困難。
対策としては≪精神と肉体の剣≫などでライブラリーを狙うか無限ダメージなどか。
・ジャンド
基本的には黒赤緑のグッドスタッフで、≪闇の腹心≫や≪タルモゴイフ≫、≪死儀礼のシャーマン≫といった
非常に強力なクリーチャーや≪ヴェールのリリアナ≫を使うため、高額になりやすい。
≪血編み髪のエルフ≫を失った後もさほど弱体化はしていないと思われる。
対策は困難だと思われる。
・出産の殻
≪出産の殻≫のサーチを軸に状況に応じて適切なクリーチャーを出すデッキ
クリーチャーを軸にしたコンボ、たとえば無限頑強や無限トークンを搭載していることが多い
また、≪召喚の調べ≫からクリーチャーを直接サーチすることもある。
対策は≪出産の殻≫を封じてしまうこと。
ビートダウンとして考えれば特別厄介なわけではないと思われる。
・ウルザトロン
ウルザランドを高速で揃え、大量のマナから相手を圧殺するデッキ。
土地サーチから3ターン目にウルザランドが揃って≪解放された者、カーン≫が出てくるということも考えられえる。
大量のマナから圧殺するようなことになるのでウルザランドが揃う前に対処したい。
基本土地が少ないので≪血染めの月≫が有効だと思われる
・ヴァラクート
旧エクテンの緑青t赤型が多く、スケープシフトとも呼ばれる。
≪溶鉄の尖峰、ヴァラクート≫を出した後、≪風景の変容≫を使って「山」であるショックランドを出してフィニッシュする。
緑のランドブーストと青の時間稼ぎがヴァラクートとよく噛み合ったデッキである。
対策はしにくいが、≪金輪際≫で≪風景の変容≫を指定、≪神聖の力線≫を使うなどだろうか
・トリコデルバー
アグレッシブなタイプのDelver-Goの亜種で、高打点アタッカーとして≪聖トラフトの霊≫や≪ステップのオオヤマネコ≫などが採用される。
テンポを重視しており、比較的速やかにライフを削りに来るだろう。
対抗策としてはライフレースに持ち込むか、全体火力などでクリーチャーを処理することだろうか
※現在はトリコロールはトリコトラフトもしくはトリココントロールが主流のようです。
・赤単
クリーチャーと火力がほぼ同数のタイプが主流らしい。
優秀な赤のクリーチャーと火力で速やかに相手のライフを削っていく。
基本的に高額カードは多くないので安価に仕上がりやすい。
対策はライフ回復や≪神聖の力線≫、また、中型クリーチャーでも止まりやすいか
こんな感じですね。
明らかに違う箇所などあればコメントやリプもらえれば直します。
[モダン]赤単待機バーン
2013年6月9日 TCG全般モダマスなんか都市伝説
というのはどうでもよくてなんとなく某動画で知ったレガシーの時間カウンターコントロールを
モダン用にアレンジしようと思いました。
結論から言うと≪祖先の幻視≫が使えない以上青で出来ることはカウンターしかないので
思い切って青を抜きました。
その結果がこちら
土地
20 山
クリーチャー
4 裂け目の精霊
4 大いなるガルガドン
3 時代寄生機
3 地獄火花の精霊
呪文
4 稲妻
3 裂け目の稲妻
3 炎の印章
3 紅蓮地獄
4 火葬
3 怒鳴りつけ
3 炎の投げ槍
3 弧状の刃
≪裂け目の精霊≫を軸に時間カウンターを食って戦います。
欠点は≪裂け目の精霊≫を守れないこと
これはどうしようもないですね。
サイドにはコントロール奪取系の呪文でも入れたいところですね。
というのはどうでもよくてなんとなく某動画で知ったレガシーの時間カウンターコントロールを
モダン用にアレンジしようと思いました。
結論から言うと≪祖先の幻視≫が使えない以上青で出来ることはカウンターしかないので
思い切って青を抜きました。
その結果がこちら
土地
20 山
クリーチャー
4 裂け目の精霊
4 大いなるガルガドン
3 時代寄生機
3 地獄火花の精霊
呪文
4 稲妻
3 裂け目の稲妻
3 炎の印章
3 紅蓮地獄
4 火葬
3 怒鳴りつけ
3 炎の投げ槍
3 弧状の刃
≪裂け目の精霊≫を軸に時間カウンターを食って戦います。
欠点は≪裂け目の精霊≫を守れないこと
これはどうしようもないですね。
サイドにはコントロール奪取系の呪文でも入れたいところですね。
[モダン]赤青スライ(のような何か)
2013年6月4日 TCG全般なんか安くて強そうというだけの理由で考えました。
結果的に過去のデッキのリメイクです。
土地
4 蒸気孔
8 山
8 島
クリーチャー
3 秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者
4 窯の悪鬼
2 どぶ潜み
4 小柄な竜装者
呪文
4 ギタクシア派の調査
4 稲妻
3 二股の稲妻
4 ひずみの一撃
2 見えざる糸
3 イゼットの印鑑
4 火葬
3 投げ飛ばし
勝ち筋は
デルバーを変身させて殴る
クリーチャーをインスタントかソーサリーでパンプ
投げる
こんな感じですね。
≪見えざる糸≫はなんとなくDGM成分を入れたかったんで入りました。
デルバーの変身は完全に運です。
結果的に過去のデッキのリメイクです。
土地
4 蒸気孔
8 山
8 島
クリーチャー
3 秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者
4 窯の悪鬼
2 どぶ潜み
4 小柄な竜装者
呪文
4 ギタクシア派の調査
4 稲妻
3 二股の稲妻
4 ひずみの一撃
2 見えざる糸
3 イゼットの印鑑
4 火葬
3 投げ飛ばし
勝ち筋は
デルバーを変身させて殴る
クリーチャーをインスタントかソーサリーでパンプ
投げる
こんな感じですね。
≪見えざる糸≫はなんとなくDGM成分を入れたかったんで入りました。
デルバーの変身は完全に運です。
[パズドラ]ゴッドフェス結果5/31
2013年5月31日 TCG全般 コメント (1)1400万DLキャンペーンでのゴッドフェスの結果です。
8回で
フレイ
ガブリエル
初芽局でした
水パを復活させろということなのか…?
とりあえず念願の炎属性の神であるフレイを先に育てると思います。
8回で
フレイ
ガブリエル
初芽局でした
水パを復活させろということなのか…?
とりあえず念願の炎属性の神であるフレイを先に育てると思います。
[モダン]殴る系エンチャントレス
2013年5月25日 TCG全般何となく≪ひるまぬ勇気≫で胸がアツクナッテクルノな感じなんで殴るエンチャントレスでも考えてみました。
でも正直よく回るのかわかりませんね。
こんな感じです。
土地
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
3 平地
11 森
クリーチャー
4 シラナの岩礁渡り
4 コーの精霊の踊り手
4 新緑の女魔術師
4 オーラのナーリッド
呪文
3 楽園の拡散
4 怨恨
4 天上の鎧
4 ハイエナの陰影
2 夜明けの宝冠
3 肥沃な大地
2 ひるまぬ勇気
なんか中途半端だと自分でも思いますね
今度はコントロール方向に寄せたエンチャントレスでも考えてみましょうか。
でも正直よく回るのかわかりませんね。
こんな感じです。
土地
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
3 平地
11 森
クリーチャー
4 シラナの岩礁渡り
4 コーの精霊の踊り手
4 新緑の女魔術師
4 オーラのナーリッド
呪文
3 楽園の拡散
4 怨恨
4 天上の鎧
4 ハイエナの陰影
2 夜明けの宝冠
3 肥沃な大地
2 ひるまぬ勇気
なんか中途半端だと自分でも思いますね
今度はコントロール方向に寄せたエンチャントレスでも考えてみましょうか。
レジェンドルールとか変更のお知らせ
2013年5月23日 TCG全般 コメント (4)なんかレジェンドルールなどが変更されるようです
正直自分の解釈で書くので合ってなかったら指摘お願いします。
施行は7/13~らしいです。
1)、伝説のパーマネント及びPWの唯一性は同じコントローラにのみ影響
また、唯一性に関わるものが複数戦場に出た場合、1枚を残して墓地送り
わかりやすく言うとクローン系で伝説のクリーチャーの対策が出来なくなり、
神ジェイスが3マナジェイスで消せなくなり、
十手を装備したトラフト同士がにらみ合え、
≪トロウケアの敷石≫プレイで上陸3回が出来なくなるってことですね。
2)、メインボードは60枚以上、サイドボードは0~15枚の間
更にサイド前とサイド後でサイドボード及びメインボードの枚数が変わっていてもいい
つまり
メイン60、サイド7枚のデッキや
メイン60、サイド15だけどサイド後はメイン75、サイド0でもいいってことです。
3)、「破壊されない」が能力になる
≪ファルケンラスの貴種≫が≪変化//点火≫で死ぬようになります。
4)、土地の追加プレイの変更
≪踏査≫を置いてバウンスしてまた置いても追加の土地プレイは1枚だけってことらしいです。
正直これについてはよくわかりません。
正直自分の解釈で書くので合ってなかったら指摘お願いします。
施行は7/13~らしいです。
1)、伝説のパーマネント及びPWの唯一性は同じコントローラにのみ影響
また、唯一性に関わるものが複数戦場に出た場合、1枚を残して墓地送り
わかりやすく言うとクローン系で伝説のクリーチャーの対策が出来なくなり、
神ジェイスが3マナジェイスで消せなくなり、
十手を装備したトラフト同士がにらみ合え、
≪トロウケアの敷石≫プレイで上陸3回が出来なくなるってことですね。
2)、メインボードは60枚以上、サイドボードは0~15枚の間
更にサイド前とサイド後でサイドボード及びメインボードの枚数が変わっていてもいい
つまり
メイン60、サイド7枚のデッキや
メイン60、サイド15だけどサイド後はメイン75、サイド0でもいいってことです。
3)、「破壊されない」が能力になる
≪ファルケンラスの貴種≫が≪変化//点火≫で死ぬようになります。
4)、土地の追加プレイの変更
≪踏査≫を置いてバウンスしてまた置いても追加の土地プレイは1枚だけってことらしいです。
正直これについてはよくわかりません。
[パズドラ]ヘラ入手
2013年5月14日 ゲーム コメント (1)なんかMTGクラスタの間では≪漁る軟泥≫がM14に再録だとかいろいろ騒いでますが
未確定情報なのでなるべくスルーしていきたいと思います。
そして本題ですがようやくヘラを入手できました。
PTは
Lオーガ
虹クリ*3
サンダーキマイラ
Fアマテラスオオカミ
つまり簡易ゾンビパですね。
1層目
2回リタイアの後、デーモン2被り無しを引いたので1体残し→スキル貯め→恨みで撃破
2・3層目も1層目と同様に撃破
4層目
どうやっても2体倒すだけじゃいずれターン被りが起こるので2コン
その後は予定調和
5~9層目
神ラッシュ
恨みやブレスが溜まり次第撃つだけの簡単なお仕事
10層目
ヘラ
HPが高いですが特に何事もなくスキルが溜まり次第ぶっぱで入手
ってことで何も問題なくクリアできました。
(正直キマイラの枠にインフェルノハーデスを入れたかったんですがHPが高すぎて…)
とりあえずそれなりのステータスになったら虹の番人と入れ替えたいと思います。
未確定情報なのでなるべくスルーしていきたいと思います。
そして本題ですがようやくヘラを入手できました。
PTは
Lオーガ
虹クリ*3
サンダーキマイラ
Fアマテラスオオカミ
つまり簡易ゾンビパですね。
1層目
2回リタイアの後、デーモン2被り無しを引いたので1体残し→スキル貯め→恨みで撃破
2・3層目も1層目と同様に撃破
4層目
どうやっても2体倒すだけじゃいずれターン被りが起こるので2コン
その後は予定調和
5~9層目
神ラッシュ
恨みやブレスが溜まり次第撃つだけの簡単なお仕事
10層目
ヘラ
HPが高いですが特に何事もなくスキルが溜まり次第ぶっぱで入手
ってことで何も問題なくクリアできました。
(正直キマイラの枠にインフェルノハーデスを入れたかったんですがHPが高すぎて…)
とりあえずそれなりのステータスになったら虹の番人と入れ替えたいと思います。
[パズドラ]なんとなくパズドラの事でも書いてみる
2013年5月10日 ゲーム コメント (1)なんとなくタイトルの通りパズドラの事でも書いてみます
今現在のメインPTは
天ルシ、虹番人、CDD、ヴァンプロード、歌姫ですね
始めてから結構経ってるにも関わらず最終進化してるのが結構少ないです
とりあえず昨日ハイランダー取ったり今日イズイズ引いたりしましたが強化はいつになるやら…
まあマイペースにやっていきます
今現在のメインPTは
天ルシ、虹番人、CDD、ヴァンプロード、歌姫ですね
始めてから結構経ってるにも関わらず最終進化してるのが結構少ないです
とりあえず昨日ハイランダー取ったり今日イズイズ引いたりしましたが強化はいつになるやら…
まあマイペースにやっていきます
[モダン]予想外の機械
2013年5月6日 TCG全般 コメント (3)なんとなくモダンで≪予想外の結果≫デッキが作りたくなって考えました。
正直パワーカード突っ込んで≪予想外の結果≫や≪前兆の機械≫でぶっぱするデッキです。
土地
4 繁殖池
4 内陸の湾港
6 森
6 島
クリーチャー
4 極楽鳥
3 桜族の長老
3 森のレインジャー
2 スラーグ牙
2 墓所のタイタン
1 囁く者、シェオルドレッド
1 隔離するタイタン
1 怒りの天使、アクローマ
1 大祖始
1 荒廃鋼の巨像
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
呪文
4 ギタクシア派の調査
4 思考掃き
4 予想外の結果
3 流転の護符
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
1 召喚の罠
2 残酷な根本原理
1 暴力的な根本原理
The 雑リスト
まあ回ったら楽しそうなのは確かですね。
まさかの数分でリスト更新
罠はめくれたら楽しそうです
護符はハンドから直接出すためですね。
正直パワーカード突っ込んで≪予想外の結果≫や≪前兆の機械≫でぶっぱするデッキです。
土地
4 繁殖池
4 内陸の湾港
6 森
6 島
クリーチャー
4 極楽鳥
3 桜族の長老
3 森のレインジャー
2 スラーグ牙
2 墓所のタイタン
1 囁く者、シェオルドレッド
1 隔離するタイタン
1 怒りの天使、アクローマ
1 大祖始
1 荒廃鋼の巨像
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
呪文
4 ギタクシア派の調査
4 思考掃き
4 予想外の結果
3 流転の護符
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
1 召喚の罠
2 残酷な根本原理
1 暴力的な根本原理
The 雑リスト
まあ回ったら楽しそうなのは確かですね。
まさかの数分でリスト更新
罠はめくれたら楽しそうです
護符はハンドから直接出すためですね。