今日のスポイラー 9/11
2012年9月11日 TCG全般 コメント (2)
タイトルのネタ切れ感が酷いですねw
ではまず1枚目
ジャラドの命令
モダンでリアニがワンチャンどころの騒ぎじゃないですね。
正直かなり欲しいです。
EDH用と言われようがモダンで使う!
サイクロンの裂け目
相手だけの≪分散≫で超過で唱えると相手だけ≪壊滅的大潮≫ですね。
超過は重いですがかなりアド取れそうです。
まあバウンスであることがどっちに転ぶかわかりませんが。
ではまず1枚目
ジャラドの命令
モダンでリアニがワンチャンどころの騒ぎじゃないですね。
正直かなり欲しいです。
EDH用と言われようがモダンで使う!
サイクロンの裂け目
相手だけの≪分散≫で超過で唱えると相手だけ≪壊滅的大潮≫ですね。
超過は重いですがかなりアド取れそうです。
まあバウンスであることがどっちに転ぶかわかりませんが。
セレズニアのギルドマスターとか
2012年9月10日 TCG全般 コメント (2)
今日は3枚の紹介です
セレズニアの声、トロスターニ
インスタントタイミングで居住できるセレズニアのギルドマスターですね。
地味に誘発型能力も強い気がします。
でも派手じゃないからそこまででもないかもしれませんが硬いですね。
リックス・マーディのギルド魔道士
自身が攻撃に行けてブロッカー除去とライフロス能力を持ってます。
まあ無難ですが結構強そうですね。
ニヴメイガスの精霊
何というかひねくれた能力ですね。
モダン以下なら≪集団意識≫でコピーされた契約を追放できたりします。
スタンだと自分が唱えた呪文を打ち消されそうになったら追放して…とかですかね?
バウンスで終わりますが。
セレズニアの声、トロスターニ
インスタントタイミングで居住できるセレズニアのギルドマスターですね。
地味に誘発型能力も強い気がします。
でも派手じゃないからそこまででもないかもしれませんが硬いですね。
リックス・マーディのギルド魔道士
自身が攻撃に行けてブロッカー除去とライフロス能力を持ってます。
まあ無難ですが結構強そうですね。
ニヴメイガスの精霊
何というかひねくれた能力ですね。
モダン以下なら≪集団意識≫でコピーされた契約を追放できたりします。
スタンだと自分が唱えた呪文を打ち消されそうになったら追放して…とかですかね?
バウンスで終わりますが。
[モダン]ジャンド回顧バーン
2012年9月8日 TCG全般イゼットVSゴルガリを買えたのでそのパーツを使ってみたくて考えてみました。
かなり安い設計になってます。
土地
4 根縛りの岩山
4 野蛮な地
2 ダクムーアの回収場
2 火の灯る茂み
5 森
5 山
2 沼
クリーチャー
4 深き闇のエルフ
2 永遠の証人
4 田舎の破壊者
呪文
3 強迫
4 カラスの罪
3 炎の突き
4 信仰無き物あさり
2 壌土からの生命
4 魔力変
3 突撃の地鳴り
3 燃え立つ復讐
正直≪永遠の証人≫は≪猛烈に食うもの≫でもいい気もしますがどうなんでしょうね?
とりあえず≪野蛮な地≫は安定性の向上目的で入れてます。
まあシャッフル手段はありませんが…
かなり安い設計になってます。
土地
4 根縛りの岩山
4 野蛮な地
2 ダクムーアの回収場
2 火の灯る茂み
5 森
5 山
2 沼
クリーチャー
4 深き闇のエルフ
2 永遠の証人
4 田舎の破壊者
呪文
3 強迫
4 カラスの罪
3 炎の突き
4 信仰無き物あさり
2 壌土からの生命
4 魔力変
3 突撃の地鳴り
3 燃え立つ復讐
正直≪永遠の証人≫は≪猛烈に食うもの≫でもいい気もしますがどうなんでしょうね?
とりあえず≪野蛮な地≫は安定性の向上目的で入れてます。
まあシャッフル手段はありませんが…
打ち消されないサイクル?
2012年9月6日 TCG全般
なんかRTRで打ち消されない呪文サイクルが来るらしいですね。
なんというか…強いカードが多すぎる…
突然の衰微
非パーマネント呪文の強さに定評のある緑黒ですがこれは…
なんで≪燻し≫の不特定マナコストが緑になったら土地以外全部対象に取れるようになって更に打ち消されなくなるのかわかりませんね。
まあ2マナですしレガシー級でしょう。
至高の評決
不特定マナが1つ青マナになったら打ち消されなくなった≪審判の日≫です。
正直クロックパーミのミラーマッチ以外ではそもそも≪審判の日≫と変わらないと思うのは自分だけじゃないはず。
なんというか…強いカードが多すぎる…
突然の衰微
非パーマネント呪文の強さに定評のある緑黒ですがこれは…
なんで≪燻し≫の不特定マナコストが緑になったら土地以外全部対象に取れるようになって更に打ち消されなくなるのかわかりませんね。
まあ2マナですしレガシー級でしょう。
至高の評決
不特定マナが1つ青マナになったら打ち消されなくなった≪審判の日≫です。
正直クロックパーミのミラーマッチ以外ではそもそも≪審判の日≫と変わらないと思うのは自分だけじゃないはず。
新PWと厄介なクリーチャー
2012年9月5日 TCG全般 コメント (2)
新PWと変なクリーチャーが来ましたね。
では紹介しておきたいと思います。
見えざる者、ヴラスカ
+1能力はどうなんでしょうね?
-3と-7は強いのは確かです。
たぶん出て最初に-3を使って生き残ったら忠誠度貯めて…でしょうね
アゾリウスの大司法官
戦場に出たとき2体留置はかなり優秀ですね。
4マナかける意味はあると思います。
≪修復の天使≫で明滅されるときつそうです…。
では紹介しておきたいと思います。
見えざる者、ヴラスカ
+1能力はどうなんでしょうね?
-3と-7は強いのは確かです。
たぶん出て最初に-3を使って生き残ったら忠誠度貯めて…でしょうね
アゾリウスの大司法官
戦場に出たとき2体留置はかなり優秀ですね。
4マナかける意味はあると思います。
≪修復の天使≫で明滅されるときつそうです…。
今日公開分のスポイラーです。
3種類あるんですがコメントしにくいので2種類だけ紹介します。
世界棘のワーム
エムラと同じP/Tを持つワームです。
死ぬと分裂しますがエムラと同じリアニ防止能力を持っています。
何とかして高速で出したいですね。
ドライアドの闘士
先兵の精鋭の色拘束が緩くなったと思ったら瞬唱が死んだ。
何を言っているか(ry
ついでにルーン唱えの長槍とかも死にますね。
3種類あるんですがコメントしにくいので2種類だけ紹介します。
世界棘のワーム
エムラと同じP/Tを持つワームです。
死ぬと分裂しますがエムラと同じリアニ防止能力を持っています。
何とかして高速で出したいですね。
ドライアドの闘士
先兵の精鋭の色拘束が緩くなったと思ったら瞬唱が死んだ。
何を言っているか(ry
ついでにルーン唱えの長槍とかも死にますね。
火想者から竜英傑、不可解から至高へ
2012年9月3日 TCG全般 コメント (5)
今日の公式プレビューカードの紹介です。
1枚目
竜英傑(ドラコジーニアス)、ニヴ=ミゼット
即死コンボは出来なくなったものの現実的なコストで連射可能なティムは優秀ですね。
生物に撃ってもプレイヤーに撃ってもアドが取れるのは大きいかと。
2枚目
至高の審判者、イスペリア
色に似あわず頭でっかちですが常在型能力は強力です。
相手が攻撃指定すればダメージ軽減しても引けるので何かおかしなことが出来るかも。
≪ミジウム迫撃砲≫で落ちるのはご愛嬌。
1枚目
竜英傑(ドラコジーニアス)、ニヴ=ミゼット
即死コンボは出来なくなったものの現実的なコストで連射可能なティムは優秀ですね。
生物に撃ってもプレイヤーに撃ってもアドが取れるのは大きいかと。
2枚目
至高の審判者、イスペリア
色に似あわず頭でっかちですが常在型能力は強力です。
相手が攻撃指定すればダメージ軽減しても引けるので何かおかしなことが出来るかも。
≪ミジウム迫撃砲≫で落ちるのはご愛嬌。
なんか今日からRTRのスポイラーが始まってしまってますね。
とりあえずプレリの情報でも書いてみます
今回は「ギルド・プレリリース・パック」なるものを選んでその中のパックを開けてシールド戦をするようです。
当然プロモも入っていて、そのプロモはその場で使っていいんだとか。
プレリリースパックのセット内容は
ラヴニカへの回帰ブースターパック 5個
ギルド・ブースターパック 1個
プロモカード 1枚
目標カード 1枚
スピンダウン式ライフカウンター 1個
ギルドマスターからの手紙 1通
ギルドシンボル・シール 1枚
だそうです。
プロモは(絵を見た感じでは)
アゾリウス:三巨頭の執政官
イゼット:超音速のドラゴン
ゴルガリ:屍体屋の脅威
ラクドス:謝肉祭の地獄馬
セレズニア:守護者の木立ち
なぜセレズニアだけ土地なのか…
そしてイゼットの圧倒的強さ…
まあイゼット人気なのはしょうがないですね。
とりあえずプレリの情報でも書いてみます
今回は「ギルド・プレリリース・パック」なるものを選んでその中のパックを開けてシールド戦をするようです。
当然プロモも入っていて、そのプロモはその場で使っていいんだとか。
プレリリースパックのセット内容は
ラヴニカへの回帰ブースターパック 5個
ギルド・ブースターパック 1個
プロモカード 1枚
目標カード 1枚
スピンダウン式ライフカウンター 1個
ギルドマスターからの手紙 1通
ギルドシンボル・シール 1枚
だそうです。
プロモは(絵を見た感じでは)
アゾリウス:三巨頭の執政官
イゼット:超音速のドラゴン
ゴルガリ:屍体屋の脅威
ラクドス:謝肉祭の地獄馬
セレズニア:守護者の木立ち
なぜセレズニアだけ土地なのか…
そしてイゼットの圧倒的強さ…
まあイゼット人気なのはしょうがないですね。
今考えてるデッキ案がいくつかあるのでメモ程度に
たぶんフォーマットは全部モダンです
・白単ビートダウン
≪歓喜の天使≫を使いたいがためのデッキ。
モダンでは殻とか交易所とか結構刺さりやすそう
・青緑想起明滅
≪狙い澄ましの航海士≫と想起クリーチャーで頑張ってみたいデッキ
たぶん想起で唱えても航海士と結魂→すぐ明滅で戦場に残せるはず
緑は主に酸スラ
正直バントにしてもいいかも
・赤単ゴブリン
≪群衆の親分、クレンコ≫を使いたい
≪巣穴の煽動者≫がワンチャン?
・青緑≪川のケルピー≫
≪川のケルピー≫を軸にしたビートダウン
不死や頑強を持つクリーチャーとFB呪文でケルピーの能力を誘発させまくりたいけど未定
・青緑Show and Tellもどき
≪妖術の達人、ブレイズ≫を軸にしたデッキ
緑は≪自然の伝令、イェヴァ≫のため
今考えてるデッキはこんな感じですね。全部未完成です。
たぶんフォーマットは全部モダンです
・白単ビートダウン
≪歓喜の天使≫を使いたいがためのデッキ。
モダンでは殻とか交易所とか結構刺さりやすそう
・青緑想起明滅
≪狙い澄ましの航海士≫と想起クリーチャーで頑張ってみたいデッキ
たぶん想起で唱えても航海士と結魂→すぐ明滅で戦場に残せるはず
緑は主に酸スラ
正直バントにしてもいいかも
・赤単ゴブリン
≪群衆の親分、クレンコ≫を使いたい
≪巣穴の煽動者≫がワンチャン?
・青緑≪川のケルピー≫
≪川のケルピー≫を軸にしたビートダウン
不死や頑強を持つクリーチャーとFB呪文でケルピーの能力を誘発させまくりたいけど未定
・青緑Show and Tellもどき
≪妖術の達人、ブレイズ≫を軸にしたデッキ
緑は≪自然の伝令、イェヴァ≫のため
今考えてるデッキはこんな感じですね。全部未完成です。
[モダン]緑単狼トークン
2012年8月6日 TCG全般なんとなくDotP2013を買ってしまって≪夜の群れの雄叫び≫が使いたくて考えてしまいました。
出るトークンが全部狼に統一されています。
ライズのエルフ生成は使うか怪しいレベルですね。
土地
22 森
クリーチャー
4 東屋のエルフ
3 購われし者、ライズ
4 桜族の長老
3 アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
2 野生の狩りの達人
3 狼茨の精霊
呪文
4 カルニの心臓の探検
4 不屈の自然
4 耕作
2 似通った生命
3 夜の群れの雄叫び
2 境界なき領土
趣味に走った結果がこれです。
楽しければ何も問題はありません。
出るトークンが全部狼に統一されています。
ライズのエルフ生成は使うか怪しいレベルですね。
土地
22 森
クリーチャー
4 東屋のエルフ
3 購われし者、ライズ
4 桜族の長老
3 アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
2 野生の狩りの達人
3 狼茨の精霊
呪文
4 カルニの心臓の探検
4 不屈の自然
4 耕作
2 似通った生命
3 夜の群れの雄叫び
2 境界なき領土
趣味に走った結果がこれです。
楽しければ何も問題はありません。
[モダン]青緑似通ったペンタバストロン
2012年7月28日 TCG全般なんか考えてしまった。
後悔も反省もしてない。
どうせカオスなデッキなんだから…
土地
4 ウルザの塔
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの鉱山
2 トレイリア西部
5 島
3 森
クリーチャー
2 ペンタバス
2 トリスケラバス
2 墨溜まりのリバイアサン
呪文
4 探検の地図
4 シミックの印鑑
4 予言のプリズム
3 撤廃
4 宝物探し
4 マナ漏出
2 呪文の噴出
2 交易所
2 巻き直し
3 似通った生命
わかりやすいトロンですね。
色事故が怖いのでフィルターを結構入れて青を濃いめにしてます
ペンタバスとトリスケラバスのトークンが増えたら楽しそう。ただそれだけです。
後悔も反省もしてない。
どうせカオスなデッキなんだから…
土地
4 ウルザの塔
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの鉱山
2 トレイリア西部
5 島
3 森
クリーチャー
2 ペンタバス
2 トリスケラバス
2 墨溜まりのリバイアサン
呪文
4 探検の地図
4 シミックの印鑑
4 予言のプリズム
3 撤廃
4 宝物探し
4 マナ漏出
2 呪文の噴出
2 交易所
2 巻き直し
3 似通った生命
わかりやすいトロンですね。
色事故が怖いのでフィルターを結構入れて青を濃いめにしてます
ペンタバスとトリスケラバスのトークンが増えたら楽しそう。ただそれだけです。
M13初日パック結果
2012年7月13日 TCG全般 コメント (1)まあM13発売日だったわけですが…
とりあえず12パック(8パック+青エントリーセット2つ)剥いた結果です。
信仰の見返り
嵐潮のリバイアサン
ウスーンのスフィンクス
虚無の忍び寄り
シミアの死霊
シミアの死霊(foil)
村背負いの大巨人
余韻
エルフの大ドルイド
金粉の水蓮
空虚への扉
戦の大聖堂
根縛りの岩山
まあ元は取れてませんがそこそこですかね?
それにしてもシミアの死霊2枚ということは黒コンを組めとのことなのか?
とりあえず12パック(8パック+青エントリーセット2つ)剥いた結果です。
信仰の見返り
嵐潮のリバイアサン
ウスーンのスフィンクス
虚無の忍び寄り
シミアの死霊
シミアの死霊(foil)
村背負いの大巨人
余韻
エルフの大ドルイド
金粉の水蓮
空虚への扉
戦の大聖堂
根縛りの岩山
まあ元は取れてませんがそこそこですかね?
それにしてもシミアの死霊2枚ということは黒コンを組めとのことなのか?
なんとなく流行に乗ってみます。
正直単純に好きなカード3枚をパッと思いついた順に挙げるだけですね。
極楽鳥
ラノワールのエルフ
砕土
完全に緑単でランパン好きなんだなぁ…自分…。
正直単純に好きなカード3枚をパッと思いついた順に挙げるだけですね。
極楽鳥
ラノワールのエルフ
砕土
完全に緑単でランパン好きなんだなぁ…自分…。
[スタン]Unlimited Blunt Works
2012年6月8日 TCG全般なんとなく≪覇者、ジョー・カディーン≫に≪棍棒での殴り合い≫でいろいろ持たせてみたいと思った結果がこれです。
完全悪ふざけデッキですねw
土地
9 山
7 平地
4 進化する未開地
クリーチャー
4 ゴブリンの小槌打ち
4 燃えさし鍛冶
4 純鋼の聖騎士
4 磁気の軍団兵
2 覇者、ジョー・カディーン
呪文
4 感電破
3 マイコシンスの水源
4 太陽の宝球
2 清純のタリスマン
4 終わりなき休息の器
1 獄庫
4 棍棒での殴り合い
ほとんどスタン落ち間近ですが落ちたらモダン仕様にします。
出来れば未開地は≪断崖の避難所≫にしたいところです。
完全悪ふざけデッキですねw
土地
9 山
7 平地
4 進化する未開地
クリーチャー
4 ゴブリンの小槌打ち
4 燃えさし鍛冶
4 純鋼の聖騎士
4 磁気の軍団兵
2 覇者、ジョー・カディーン
呪文
4 感電破
3 マイコシンスの水源
4 太陽の宝球
2 清純のタリスマン
4 終わりなき休息の器
1 獄庫
4 棍棒での殴り合い
ほとんどスタン落ち間近ですが落ちたらモダン仕様にします。
出来れば未開地は≪断崖の避難所≫にしたいところです。
[モダン]黒単吸血鬼
2012年6月3日 TCG全般 コメント (2)なんか箱に入ったままのm12の黒単のイベントデッキがかわいそうになってきたので考えてみました。
土地
22 沼
クリーチャー
3 吸血鬼の裂断者
3 臓物の予見者
4 恐血鬼
2 カラストリアの貴人
2 血の芸術家
3 マラキールの門番
2 吸血鬼の呪詛術師
3 吸血鬼の夜鷲
4 血統の守り手
呪文
4 強迫
4 血の饗宴
4 湿地での被災
半分がクリーチャーですね。
≪血の饗宴≫はこのデッキではほぼ≪破滅の刃≫の上位互換です。
≪湿地での被災≫は≪蔓延≫だと自軍の吸血鬼が大量に犠牲になるような気がしたので入れてみました。
アドバイスやらなんやらいただけたら嬉しいです。
少し変更しました。強迫入れました
土地
22 沼
クリーチャー
3 吸血鬼の裂断者
3 臓物の予見者
4 恐血鬼
2 カラストリアの貴人
2 血の芸術家
3 マラキールの門番
2 吸血鬼の呪詛術師
3 吸血鬼の夜鷲
4 血統の守り手
呪文
4 強迫
4 血の饗宴
4 湿地での被災
半分がクリーチャーですね。
≪血の饗宴≫はこのデッキではほぼ≪破滅の刃≫の上位互換です。
≪湿地での被災≫は≪蔓延≫だと自軍の吸血鬼が大量に犠牲になるような気がしたので入れてみました。
アドバイスやらなんやらいただけたら嬉しいです。
少し変更しました。強迫入れました
[モダン]緑白エンチャントレス
2012年5月28日 TCG全般なんとなく考えてしまいました。
正直構想は前からあったので…
土地
4 陽花弁の木立ち
9 平地
7 森
クリーチャー
4 コーの精霊の踊り手
4 メサの女魔術師
4 新緑の女魔術師
4 オーラのナーリッド
呪文
4 豊かな成長
3 鋭い感覚
4 肥沃な大地
3 栄華の儀式
3 グリフィンの導き
3 腐れ蔦の外套
2 忘却の輪
2 信仰の足枷
クリーチャーが重いので薬瓶あたり入れたくなります…
正直構想は前からあったので…
土地
4 陽花弁の木立ち
9 平地
7 森
クリーチャー
4 コーの精霊の踊り手
4 メサの女魔術師
4 新緑の女魔術師
4 オーラのナーリッド
呪文
4 豊かな成長
3 鋭い感覚
4 肥沃な大地
3 栄華の儀式
3 グリフィンの導き
3 腐れ蔦の外套
2 忘却の輪
2 信仰の足枷
クリーチャーが重いので薬瓶あたり入れたくなります…
[モダン]≪末裔の道≫エルドラージ
2012年5月17日 TCG全般 コメント (2)なんとなく考えてしまった。後悔も反省もしてない。
末裔の道が楽しそうだったのがすべての発端です。
土地
15 森
5 平地
クリーチャー
3 ラノワールのエルフ
3 アヴァシンの巡礼者
4 巣の侵略者
3 森林の変わり身
3 鳥の変わり身
4 コジレックの捕食者
2 ウラモグの破壊者
2 コジレックの職工
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
呪文
2 不屈の自然
3 忘却の輪
3 成長の発作
4 末裔の道
3 夜明けの集会
基本的な動きは
マナクリーチャーから末裔の道経由してもしなくても多相かエルドラージ・ドローンに繋げて
末裔の道からエルドラージを呼ぶといったシンプルなものです。
≪夜明けの集会≫は相性がいいので入れてみました。
末裔の道が楽しそうだったのがすべての発端です。
土地
15 森
5 平地
クリーチャー
3 ラノワールのエルフ
3 アヴァシンの巡礼者
4 巣の侵略者
3 森林の変わり身
3 鳥の変わり身
4 コジレックの捕食者
2 ウラモグの破壊者
2 コジレックの職工
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
呪文
2 不屈の自然
3 忘却の輪
3 成長の発作
4 末裔の道
3 夜明けの集会
基本的な動きは
マナクリーチャーから末裔の道経由してもしなくても多相かエルドラージ・ドローンに繋げて
末裔の道からエルドラージを呼ぶといったシンプルなものです。
≪夜明けの集会≫は相性がいいので入れてみました。
[モダン]青単大建築家
2012年5月10日 TCG全般 コメント (4)昨日とっさに変なことを思いつきました。その結果がこれです。
土地
22 島
クリーチャー
4 翼作り
4 エーテリウムの彫刻家
2 銀のマイア
2 マイアの超越種
4 大建築家
4 宝物の魔道士
1 ワームとぐろエンジン
1 鋼のヘルカイト
2 マイアの戦闘球
呪文
3 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
4 否認
3 霜のブレス
結論:でかいアーティファクト・クリーチャーを並べて物理で殴ればいい。
呪文は完全にサポートです。
何となく大建築家だけだと超越種のマナが不安なので銀のマイアも入れてます。
土地
22 島
クリーチャー
4 翼作り
4 エーテリウムの彫刻家
2 銀のマイア
2 マイアの超越種
4 大建築家
4 宝物の魔道士
1 ワームとぐろエンジン
1 鋼のヘルカイト
2 マイアの戦闘球
呪文
3 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
4 否認
3 霜のブレス
結論:でかいアーティファクト・クリーチャーを並べて物理で殴ればいい。
呪文は完全にサポートです。
何となく大建築家だけだと超越種のマナが不安なので銀のマイアも入れてます。
[スタン]緑赤ビートダウン
2012年5月10日 TCG全般何となく以前作った「略奪せし欠片」デッキを組み替えようと思いました。
やっぱり墓地利用するよりシンプルに攻める方が自分は好きなようです。
ってことで組み替えたリストがこちら
土地
1 ケッシグの狼の地
4 根縛りの岩山
8 山
8 森
クリーチャー
4 ラノワールのエルフ
4 夜明け歩きの大鹿
4 嵐血の狂戦士
4 絡み根の霊
2 ヴィリジアンの密使
3 紅蓮心の狼
2 地獄乗り
2 ウルフィーの銀心
呪文
2 ショック
4 火柱
4 電弧の痕跡
4 火葬
ブロックされにくいクリーチャーがそれなりに入ってます。
≪ウルフィーの銀心≫が出ればパワー不足のクリーチャーも大幅強化できるのでいいですね。
アドバイスなどあればお願いします。
やっぱり墓地利用するよりシンプルに攻める方が自分は好きなようです。
ってことで組み替えたリストがこちら
土地
1 ケッシグの狼の地
4 根縛りの岩山
8 山
8 森
クリーチャー
4 ラノワールのエルフ
4 夜明け歩きの大鹿
4 嵐血の狂戦士
4 絡み根の霊
2 ヴィリジアンの密使
3 紅蓮心の狼
2 地獄乗り
2 ウルフィーの銀心
呪文
2 ショック
4 火柱
4 電弧の痕跡
4 火葬
ブロックされにくいクリーチャーがそれなりに入ってます。
≪ウルフィーの銀心≫が出ればパワー不足のクリーチャーも大幅強化できるのでいいですね。
アドバイスなどあればお願いします。
[モダン]緑単≪野生の抵抗≫ストンピィ
2012年5月7日 TCG全般≪野生の抵抗≫を生かしてみようシリーズ第二段です
例によって赤緑の方が即殺率は上がりそうですが緑単です
土地
2 樹上の村
18 森
クリーチャー
2 スカルガンの穴潜み
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 シラナの岩礁渡り
4 スクリブのレインジャー
呪文
4 使徒の祝福
4 変異原性の成長
4 古きクローサの力
4 巨大化
4 野生の抵抗
2 高まる残虐性
回避能力を生かして物理で殴ります。
2回も殴れば終わるかも
例によって赤緑の方が即殺率は上がりそうですが緑単です
土地
2 樹上の村
18 森
クリーチャー
2 スカルガンの穴潜み
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 シラナの岩礁渡り
4 スクリブのレインジャー
呪文
4 使徒の祝福
4 変異原性の成長
4 古きクローサの力
4 巨大化
4 野生の抵抗
2 高まる残虐性
回避能力を生かして物理で殴ります。
2回も殴れば終わるかも