DGM初日レア

2013年5月3日 TCG全般
なんとなくDGMを13パック買ったんでそのレアを書きます
プレリで当たったレアも含めて交換してほしいものなどあればTwitterにリプお願いします。

第10管区のラヴィニア
イマーラ・タンドリス
軍勢の刃、タージク
自由なる者、ルーリク・サー
縞痕のヴァロルズ(個人的にキープしておきたい)
狂気の種父*2
ドラゴン化
オブゼダートの救済
肉体//血流
血の公証人
荒廃の司教
吹き荒れる潜在能力

踏み鳴らされる地(キープ)
神聖なる泉

DGMプレリ記録

2013年4月29日 TCG全般
プレリ行ってきました
選んだギルドはセレズニア+ボロスで結果は0-2-1ドロップ
正直昼抜いたのが間違いでしたね。

まあ対戦記録をあんまり覚えてないんで使用デッキと家で改良したデッキでも書きます。

デッキ
途中で変わったりしてるんで最終的なものを書きます
1 ケンタウルスの伝令
1 果敢なスカイジェク
1 ウォジェクの矛槍兵
2 ザル=ターのドルイド
1 軍団の戦略
1 叫びまわる亡霊
1 セレズニアの魔除け
1 リーヴの命令
1 ケンタウルスの癒し手
1 大規模な奇襲
1 正義の矢
1 グルールの導き石
1 武器庫の護衛
1 のたうつ苔犬
1 グルールの戦唄
1 敵への処罰
1 野面背のサイ
1 鎧の狼乗り
1 都邑の庇護者
1 鱗剥ぎの捕食者
1 トロスターニの召喚士
1 生存+存命
2 ボロスのギルド門
1 セレズニアのギルド門
他基本土地

改良後
OUT
ボロスのギルド門
果敢なスカイジェク
ウォジェクの矛槍兵
軍団の戦略
グルールの導き石
武器庫の護衛

IN
シミックのギルド門
返済代理人
イゼットの導き石
シミックの導き石
ドラゴン化
上昇する法魔道士
他基本土地の入れ替え

どうでしょうか
神話2枚(ボロスのエンチャ以外にもミミック)とかショックランド(血の墓所)とか出たので
勝てなくても元は取れかけたと思います

青をタッチしなかった理由を昨日の自分に問い詰めたいです

DGMのフルスポが出てしばらく経ちましたね

個人的には単純なカードパワーはあまり高くなく、
面白い使い方が出来そうなカードが多そうという印象です。

そこで思うのですが
シングルで買うかパックで買うか…どちらがいいんでしょうか?

シングルが安上がりなのは確かにわかってますがカードを手に取って思いつくこともありますね。

ということで自分は少しパックを買ってそれからシングルで買うと思います。

何かしらのデッキに入るカードはあるんだろうか…
盗用おじさんこと≪概念泥棒≫で0ハンドロックを狙えると聞いて考えた雑なデッキです

土地
4 湿った墓
4 闇滑りの岸
2 忍び寄るタール坑
5 島
7 沼

クリーチャー
3 マラキールの門番
3 吸血鬼の夜鷲
4 盗用おじさん概念泥棒

呪文
4 思考掃き
4 手練
3 コジレックの審問
3 強迫
4 マナ漏出
4 否認
2 魔性の教示者
4 テフェリーの細工箱

それにしても雑なレシピ…
除去が入らなかったと
なんか≪炎樹族のシャーマン≫がモダン環境に合ってる気がして考えてしまいました。
なぜか1マナ域が異常な量になりましたがキノセイデス

土地
4 根縛りの岩山
4 銅線の地溝
6 森
6 山

クリーチャー
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 ゴブリンの先達
4 密林の猿人
4 炎樹族の使者
4 火打ち蹄の猪
4 炎樹族のシャーマン
4 猪牙のしもべ

呪文
4 怨恨
4 紅蓮地獄

4マナまで出るかわかりませんが1マナ域か2マナ域で殴っても何とかなるかと思います。
≪炎樹族のシャーマン≫が出れば勝てます…きっと
しもべを選んだ理由は単純に≪稲妻≫で落ちないからですね

なんとなく新旧シミック要素を混ぜたかったので考えました。
例によって勝てるかどうか怪しいです。

土地
4 繁殖池
4 シミックのギルド門
8 島
6 森

クリーチャー
4 雲ヒレの猛禽
4 シュラバザメ
4 ザーメクのギルド魔道士
4 両生鰐
3 水深の魔道士
3 細胞質の根の血族

呪文
3 乱動への突入
4 マナ漏出
3 雲散霧消
3 自然の祝福
3 高まる残虐性

どう見ても進化に≪細胞質の根の血族≫をタッチした感じですね。
クロックパーミっぽい感じだけど…戦えるんだろうか?
なんかスラ牙2枚目がイベントデッキで手に入ったのでその勢いで考えてしまった謎デッキです。
コンセプトに沿ってないことを一切やらないという潔いデッキなんで勝率はおそらくよくないと思います。

土地
21 森

クリーチャー
4 東屋のエルフ
4 滑り頭
4 円環の賢者
3 絡み根の霊
3 森林地の先達
2 スラーグ牙
2 ウルフィーの銀心
2 巨大オサムシ

呪文
4 力の噴出
3 カロニアの指輪
4 自然の祝福
4 高まる残虐性

やること
円環の賢者を進化させます
でかいのを出します
殴ります
お久しぶりです。
最近なんとなくDNを書く気が起きませんでした。
久しぶりにEDHの新しいデッキでも考えてみようと思って書いてみました。

ジェネラル
スリヴァーの首領

土地
統率の塔
古代の聖塔
風変わりな果樹園
真鍮の都
宝石鉱山
断ち割る尖塔
ギルド渡りの遊歩道
スランの採石場
広漠なる変幻地
進化する未開地
ディミーアのギルド門
アゾリウスのギルド門
ゴルガリのギルド門
イゼットのギルド門
シミックのギルド門
ラクドスのギルド門
オルゾフのギルド門
4 島
4 沼
4 平地
4 山
4 森

アーティファクト
友なる石
太陽の指輪
ディミーアの印鑑
ゴルガリの印鑑
シミックの印鑑
オルゾフの印鑑
イゼットの印鑑
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
彩色の灯籠

クリーチャー
板金スリヴァー
横這スリヴァー

アメーバの変わり身
激情スリヴァー
紡績スリヴァー
有翼スリヴァー
かぎ爪のスリヴァー
ハートのスリヴァー
筋肉スリヴァー
筋力スリヴァー
冬眠スリヴァー
活性スリヴァー
双頭スリヴァー
宝革スリヴァー
暗心スリヴァー
焼灼スリヴァー
狩人スリヴァー
水晶スリヴァー

乳白スリヴァー
調和スリヴァー
火跡スリヴァー
壊死スリヴァー
誘導スリヴァー
有角スリヴァー
基底スリヴァー
菅草スリヴァー

休眠スリヴァー
監視スリヴァー
断骨スリヴァー
精油スリヴァー
繁殖スリヴァー
反射スリヴァー
菌類スリヴァー

心霊スリヴァー
同期スリヴァー
増力スリヴァー
神経スリヴァー

インスタント
渦まく知識
名も無き転置
鏡編み
呪文丸め
対抗呪文
雲散霧消
外身の交換
嘘か真か

ソーサリー
緑の太陽の頂点
生ける屍
黄昏の呼び声
総帥の招集
Demonic Tutor

エンチャント
末裔の道
野生のつがい

順番が滅茶苦茶で見にくいかもしれませんがご了承ください。
とりあえずスリヴァー並べたりアメボと首領で相手の生物奪って殴るデッキです。
5色な割にはヘイト低いと思うんですがどうでしょうか?

モダンナヤアグロに入りそうな新カード考察
モダンナヤアグロに入りそうな新カード考察
今回はなんとなく自分が主に使ってるモダンのナヤアグロに入りそうなカードについて考察していきたいと思います。

闘技 (1)(R/G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。
その前者はその後者と格闘を行う。

インスタントで格闘させます。
自分のデッキではクリーチャーが妙にパワー重視なんで結構使えると思います。

ボロスの魔除け (W)(R)
インスタント
(日本語版が来てないので表現が違うと思いますがご了承ください)
次の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」
「このターン、あなたがコントロールするパーマネントは破壊されない。」
「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を得る。」

何かがおかしい魔除けです。
火力とか二段攻撃はいいとして2番目のモードがおかしいですね。
自分のデッキは全体除去が苦手なんで入れようと思います。
シミックのギルドマスターとか
シミックのギルドマスターとか
シミックのギルドマスターとか
シミックなプレビュー第3回です。
何となく気になったのを書いておきます。

主席議長ゼガーナ (2)(G)(G)(U)(U)
伝説のクリーチャー - マーフォーク・ウィザード
~は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。

~が戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
1/1

シミックのギルドマスターです。
進化を確実に誘発できるデザインになってますね。
例によって頭でっかちなクリーチャーと相性がいいですが対応して除去されないか心配です。

生体材料の突然変異 (X)(G/U)(G/U)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時までX/Xになる。

シンプルながら数が並んでいると強力そうですね。
フィニッシュ手段としてみるとインスタントな分修正ではなくサイズ変更になり、トランプルが付かない≪踏み荒らし≫に近いでしょうか?
相手に押し負けないサイズよりもブロッカーがいない隙に撃つものなのでしょう。

都の進化 (3)(G)(U)
ソーサリー
カードを3枚引く。このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。

≪集中≫+≪探検≫ですね。
ただしマナ加速には遅すぎるのでドローついでに土地を置けると思った方がいいかもしれません。

どうやらシミックは進化といいゼガーナといい数を並べて進化させたいようですね。
実際にどうなるかわかりませんがフルスポイラーが出たらそのようなデッキでも考えてみたいと思ってます。
ギルド魔道士と変なのと
ギルド魔道士と変なのと
シミックなプレビュー2回目です。

ザーメクのギルド魔道士  (G)(U)
クリーチャー - エルフ・ウィザード
(G)(U):このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
(G)(U),あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2

ギルド魔道士サイクルですね。
1番目の能力は進化の手助け、2番目は進化の利用といったところでしょうか?
比較的起動コストが安いのが好印象ですね。

先端生物学者  (1)(G)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
終了ステップの開始時に、あなたが「先端生物学者」という名前のクリーチャーを4枚以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2/3

新しい勝利条件ですね。
クリーチャーをコピーするようなものでもシミックに出るんでしょうか?


とりあえず個人的にはギルド魔道士は結構使い勝手が良さそうだと思いましたね。
進化の手助けと利用、なかなか面白そうです。
GTCプレビュー
GTCプレビュー
GTCプレビュー
なんか今日からGTCのプレビューが始まったので紹介していきます。
また自分はシミック所属なのでよほどじゃない限りシミックのカードだけ紹介すると思いますがご了承ください。

まず、シミックの能力は「進化」です。
効果は「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く」
ですね。
それでは、紹介に移ります。

水深の魔道士  (2)(G)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
進化
~の上に+1/+1カウンターが1個配置されるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい
1/1

おそらくシミックのプレリプロモでしょう。
4マナ1/1と非力ですが進化と能力が噛み合っています。
≪高まる残虐性≫などとの相性もよさそうです。

雲ヒレの猛禽  (U)
クリーチャー - 鳥・ミュータント
飛行
進化
0/1

1マナ進化クリーチャーです。
ほぼどんなクリーチャーが出ても1回は進化出来ますね。
心強いフライヤーかと思います。

実験体  (G)
クリーチャー - 人間・ウーズ
進化
~の上から+1/+1カウンターを2個取り除く:~を再生する
1/1

再生持ちの1マナ進化ですね。
正直攻撃通すなら猛禽の方が頼りになると思います…
2012年12月18日 5:50モダン 黒単賛美
アクセス解析でこんなのがあったら考えるしかないでしょう。
ってことで考えた結果がこちらです。

土地
4 戦の大聖堂
18 沼

クリーチャー
4 任務に縛られた死者
4 大霊堂のスカージ
4 悪名の騎士
3 ネファロックスの召使い
4 吸血鬼の夜鷲
2 グリクシスの首領、ネファロックス

呪文
3 強迫
3 コジレックの審問
4 審問官のフレイル
4 破滅の刃
3 もぎとり

ネファロックスが除去されなきゃ勝てるんじゃないかな?w
モダンプレイヤーなのにやっていいんだろうか?w

0/4Underground Sea
0/4Tropical Island
0/4Tundra
0/4Volcanic Island
0/4Taiga
0/4Bayou
0/4Savannah
0/4Scrubland
0/4Plateau
0/4Badlands
0/4汚染された三角州
0/4溢れかえる岸辺
0/4樹木茂る山麓
0/4吹きさらしの荒野
0/4血染めのぬかるみ
3/4霧深い雨林
3/4新緑の地下墓地
0/4沸騰する小湖
0/4乾燥台地
0/4湿地の干潟
0/1The Tabernacle at Pandrel Vale
0/4Maze of Ith
0/4Karakas
0/4トロウケアの敷石
0/1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
0/4ガイアの揺籃の地
0/4変わり谷
0/4ミシュラの工廠
0/4不毛の大地
0/4リシャーダの港
0/4知られざる楽園
0/2アカデミーの廃墟
0/1ヴォルラスの要塞
0/4暗黒の深部
2/4真鍮の都
0/4宝石鉱山
0/4地平線の梢
0/4裏切り者の都
0/4古えの墳墓
4/4墨蛾の生息地
0/4ちらつき蛾の生息地
0/4燃え柳の木立
0/4激浪の研究室
0/4ドライアドの東屋
0/4魂の洞窟


0/4ファイレクシアン・ドレッドノート
0/4ライオンの瞳のダイアモンド
0/4金属モックス
0/4モックス・ダイアモンド
0/4オパールのモックス
0/4厳かなモノリス
0/4梅澤の十手
0/1火と氷の剣
0/1光と影の剣
2/1肉体と精神の剣
1/1戦争と平和の剣
0/1饗宴と飢餓の剣
0/4弱者の剣
0/1荒廃鋼の巨像
0/1バジリスクの首輪
0/1万力鎖
0/4仕組まれた爆薬
0/4火薬樽
0/4漸増爆弾
0/4ヴィダルケンの枷
0/4虚空の杯
0/4三なる宝球
0/4冬の宝珠
0/4世界のるつぼ
0/4絵描きの召使い
0/4丸砥石
3/4真髄の針
0/4煙突
0/4金属細工師
0/4からみつく鉄線
4/4霊気の薬瓶
不明(持ってるはず)/4トーモッドの墓所
0/4師範の占い独楽
0/4殴打頭蓋
2/4睡蓮の花びら
3/4引き裂かれし永劫、エムラクール


0/3遍歴の騎士、エルズペス
0/3悪斬の天使
0/2エメリアの盾、イオナ
0/1大修道士、エリシュ・ノーン
0/2神の怒り
2/4審判の日
0/2ハルマゲドン
0/2戦の惨害
0/4税収
0/4土地税
0/4石鍛冶の神秘家
0/4アカデミーの学長
0/4オアリムの詠唱
0/3Moat
0/2謙虚
0/1正義の命令
0/1永遠のドラゴン
0/3エーテル宣誓会の法学者
0/4セラの報復者
0/4剣を鍬に
4/4流刑への道
0/4悟りの教示者
1/3ヨツンの兵卒
0/4ルーンの母
0/4終末
1/3天使への願い
たくさん/4忘却の輪
0/4独房監禁
不明/4神聖の力線
0/4スレイベンの守護者、サリア
不明/4未練ある魂
4以上/4戦隊の鷹
4/4ミラディンの十字軍
0/1静穏の天使

0/4精神を刻む者、ジェイス
0/3精神壊しの罠
0/3求道者テゼレット
0/4もみ消し
0/2計略縛り
0/1曇り鏡のメロク
0/4不忠の糸
0/4ヴェンディリオン三人衆
0/4誘惑蒔き
0/4狡猾な願い
0/4基本に帰れ
0/4祖先の幻視
0/4謎めいた命令
0/4けちな贈り物
0/4誤った指図
0/2セファリッドの女帝ラワン
0/4直観
0/4実物提示教育
0/1墨溜まりのリバイアサン
0/4Force of Will
0/4否定の契約
4/4嘘か真か
0/4知識の渇望
0/4行き詰まり
0/4蒸気の連鎖
1/3プロパガンダ
0/4呪文嵌め
0/4相殺
0/4水没
0/3精神支配
0/4水流破
4以上/4渦巻く知識
4/4秘密を掘り下げるもの
1/4時間の熟達
0/4目くらまし
?/4呪文貫き
0/4瞬唱の魔道士
それなりの数/4思案
0/4幻影の像
それなりに/4粗石の魔道士
不明/4定業
1/4全知
0/1核の占い師、ジン=ギタクシアス

0/4思考囲い
0/4墓忍び
5/4恐血鬼
0/4闇の腹心
0/4苦花
0/4根絶
0/4納墓
0/4虚空の力線
0/4冥府の教示者
2/4仕組まれた疫病
0/3非業の死
0/2苦悶の触手
0/4陰謀団式療法
1/4再活性
0/2暗黒破
3/3死の印
4/4見栄え損ない
2/4吸血鬼の呪詛術師
0/4Sinkhole
0/4墓所這い
0/4ヴェールのリリアナ
3/4コジレックの審問
0/4外科的摘出
0/1美徳の喪失
0/1Grim Tutor
0/4hymn to Tourach
たくさん/4四肢切断
0/4グリセルブランド

0/4タルモゴイフ
0/4自然の秩序
0/4召喚士の契約
0/4ザンティッドの大群
1/4貴族の教主
5/4極楽鳥
0/2森の知恵
0/4土を食うもの
0/4生ける願い
2/4壌土からの生命
0/4踏査
0/4Berserk
4/4永遠の証人
2/4クローサの掌握
0/4Elvish Spirit Guide
0/4漁る軟泥
0/4情け知らずのガラク
0/4敏捷なマングース
0/4スクリブのレインジャー
0/4魔の魅惑
4以上/4野生のナカティル
0/4復讐蔦
1/4緑の太陽の頂点
2/1最後のトロール、スラーン

4?/4渋面の溶岩使い
0/4燃え立つ願い
0/4ゴブリンの従僕
0/4ゴブリンの群衆追い
4/4ゴブリンの先達
0/4ゴブリンの溶接工
0/4鏡割りのキキジキ
0/4月の大魔術師
0/4血染めの月
0/4硫黄の渦
0/4大いなるガルガドン
0/4帝国の徴募兵
4/4紅蓮地獄
0/4発展の代価
0/3破壊放題
0/4紅蓮破
0/4赤霊破
0/4Pyrokinesis
0/4Chain Lightning
0/4苛立たしい小悪魔
4/4古の遺恨
4/4信仰無き物あさり
0/4田舎の破壊者
0/4罰する火
0/4裂け目の稲妻
たくさん/4稲妻
0/4溶岩の打ち込み
0/4巣穴からの総出
0/4炎の中の過去
0/4だまし討ち

1/1大祖始
0/1絶望の天使
0/2復讐のアジャニ
3/4聖遺の騎士
4/4翻弄する魔道士
0/4破滅的な行為
0/4名誉回復
2/4大渦の脈動
0/4運命の大立者
0/4ガドック・ティーグ
0/4冷淡なセルキー
0/4エラダムリーの呼び声
0/2果たし合いの場
4/4稲妻のらせん
2/4炎渦竜巻
1/4台所の嫌がらせ屋
4/4ロウクスの戦修道士
2/4火+氷
3?/4知識鱗のコアトル
2/4血編み髪のエルフ
0/1調和スリヴァー
0/2三角エイの捕食者
1/4聖トラフトの霊
4/4クァーサルの群れ魔道士
0/4潮の虚ろの漕ぎ手
?/4飛行機械の鋳造所
0/1トレストの密偵長、エドリック
0/4イニストラードの君主、ソリン
1/4死儀礼のシャーマン
0/4拘留の宝球
1/4突然の衰微
3/2至高の評決

モダンプレイヤーとしては十分なのかな?
何となく新旧ミゼット様が使いたくて考えました。
でも貧乏仕様なのはしょうがないですね。

土地
4 イゼットの煮沸場
4 蒸気孔
8 島
6 山

クリーチャー
4 呪文滑り
3 古術師
2 火想者、ニヴ=ミゼット
2 竜英傑、ニヴ=ミゼット

呪文
3 ギタクシア派の調査
4 好奇心
3 稲妻
4 呪文貫き
3 紅蓮地獄
2 マナ漏出
2 火葬
4 イゼットの魔除け
2 等時の王笏

ドロー加速が相当きつい…
何か外して≪撤廃≫でも入れようか…
まあカジュアル仕様なんで仕方ないです。

[モダン]親和

2012年12月10日 TCG全般
何となく親和を考えたくなったので考えました。
正直安く仕上げたかったので高いのはあまり入ってません

土地
2 真鍮の都
4 墨蛾の生息地
4 ダークスティールの城塞
2 蒸気孔
2 山
3 沼
2 島

クリーチャー
4 羽ばたき飛行機械
4 メムナイト
4 信号の邪魔者
4 大霊堂の信奉者
4 大霊堂のスカージ
3 エイトグ
3 エーテリウムの達人

呪文
2 溶接の壺
4 バネ葉の太鼓
4 感電破
2 投げ飛ばし
3 物読み

入ってないものに対する言い訳
≪空僻地≫≪オパールのモックス≫…高い
≪電結の荒廃者≫…最近いらないんじゃないかって思った
突発的に続唱バランスが組みたくなって書いた。
後悔も反省もしてない。

土地
5 山
3 島
2 沼

クリーチャー
4 意思切る者
3 カルドーサのフェニックス
4 カルドーサの鍛冶場主
1 荒廃鋼の巨像

呪文
4 均衡の復元
4 献身的な嘆願
4 暴力的な突発
4 禁忌の錬金術
4 原霧の境界石
4 霧脈の境界石
3 火荒の境界石
4 脈火の境界石
1 荒原の境界石
4 交易所
2 ボーラスの工作員、テゼレット

勝ち手段はバランスしてからフェニックスor鍛冶場主→荒廃鋼orテゼレットです。
たぶん交易所も生かせるんじゃないかな?
意思切る者はサイクリングでのドローソースです。
なんとなくモダンでスリヴァーしたくなったので

土地
3 古代の聖塔
2 陽花弁の木立ち
3 根縛りの岩山
7 森
3 平地
3 沼

クリーチャー
3 悪性スリヴァー
3 横這スリヴァー
4 宝革スリヴァー
4 筋力スリヴァー
2 双頭スリヴァー
3 暗心スリヴァー
3 火跡スリヴァー
3 壊死スリヴァー
2 休眠スリヴァー
1 スリヴァー軍団

呪文
4 霊気の薬瓶
3 忘却の輪
4 末裔の道

クリーチャーが全部スリヴァーなのは基本ですね。
≪末裔の道≫が高確率でヒットします。
≪休眠スリヴァー≫は用が済んだらライフになってもらいましょう。
なんとなく≪歓喜の天使≫を使いたかった。それだけです。

土地
22 平地

クリーチャー
4 教区の勇者
4 ドライアドの闘士
2 闘争の学び手
4 セラの報復者
4 聖なる後光の騎士
4 栄光の騎士
2 悪鬼の狩人
4 歓喜の天使

呪文
4 清浄の名誉
4 忘却の輪
2 黄金のたてがみのアジャニ

クリーチャー多いですね。まあ殴りが好きな自分が組むとこうなります。
2012年11月16日 5:00maro5196.diarynote.jp
2012年11月16日 4:57maro5196.diarynote.jp
2012年11月16日 4:56maro5196.diarynote.jp
2012年11月16日 4:54maro5196.diarynote.jp
2012年11月16日 4:53maro5196.diarynote.jp
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何?新手のスパムか何かなの?
割と同じようなことになってる人多いみたいだが

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